After Effects 2020으로 Valorant인트로를 만들어보자! 템플릿 공유!

2020. 7. 5. 20:10After Effects

1주일 동안 제작한 발로란트인트로 부문입니다. 아직 부족한 부분이 있지만 계속하여 프로젝트를 연장해서 완벽하게 만들어보도록 하겠습니다.

 

발로란트? 그게 뭐야?

발로란트란 라이엇 게임즈에서 만들어낸 최초의 FPS게임입니다. 발로란트를 즐겨하지는 않지만 발로란트의 디자인은 정말로 눈을 뗄 수 없습니다. 이를 통해 이러한 프로젝트를 만들기 시작했습니다.

발로란트 디자인-스포츠월드

구상 계획도

일단 발로란트의 인트로 부분을 따라 하기 위해서 기본적인 계획이 있어야 합니다.

첫 번째로 독보적인 글리치 효과입니다. 발로란트는 기존의 글리치인 RGB형식의 글리치와 다르게 투톤 색상의 글리치를 사용하여 훨씬 독보적인 글리치 디자인을 선보였습니다. 또한 빨강, 검정 | 검정, 하양의 검정과 반전되거나 상대적으로 강조될 수 있는 색상을 사용하여 발로란트라는 문구를 독보였습니다. 이러한 부분들을 고려하여 제작하여야 하기 때문에 구상 계획을 시작했습니다.

 

1) 1 프레임씩 넘겨가며 감상하기

발로란트의 인트로 영상은 1 프레임씩 넘겨가며 시청해야 직접적으로 만들 수 있습니다. 프레임마다 감상을 하지 않으면 인트로의 포인트와 특성을 알 수 없기 때문이죠, 일단 기본적인 영상의 구상을 보기 위해서 여러 번 감상하였습니다.

2) 발로란트 영상을 만들 재료들 찾기

발로란트 영상을 만들기 위해서는 발로란트의 폰트나 발로란트 로고 사진도 필요합니다. 또한 독 보이는 색상을 추출하여 정확하게 구현해야 하기 때문에 색상도 영상에서 추출해옵니다. 고맙게도 발로란트에서는 로고나 캐릭터 사진들을 공식 홈페이지에서 공개 배포하고 있습니다!

발로란트 자료 공식 홈페이지

3) 애프터 이펙트로 넘어가기

애프터 이펙트에서 이제는 작업을 해야 합니다. 위에 준비 단계를 통해 기본적인 발로란트의 아이덴티티와 디자인 구성을 확인했으므로 영상의 퀄리티와 작업시간을 줄일 수 있습니다. (위에 단계를 준비하지 않고 바로 애프터 이펙트를 시작하신다면 전개에 어려움이 많을 것입니다!)

첫 번째에는 일단 기본적인 발로란트 문구와 애니메이션 분석을 통한 실제 적용을 시켜봤습니다.

위에 컴포지션중 "인트로 1차" 부분을 2일간 작업하였습니다.

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2번째에는 발로란트 옆에 도형들의 애니메이션과 모형을 분석하여 추가하였습니다. 작업 1시간 걸렸습니다.

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셋째에는 발로란트의 글리치 효과를 추가하여 아이덴티티를 살렸습니다 일일이 레이어를 따로 해야 하는 작업이라 많은 시간이 소요되었습니다. 작업시간은 4시간 걸렸습니다. 도형도 몇 개 추가하였습니다.

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넷째에는 로고의 글리치 효과를 부여했습니다. 셋째와 같은 작업입니다. 다만 규모가 작기 때문에 1시간 걸렸습니다.

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드디어 2번째 파트의 부분입니다. 발로란트 문장의 표식을 정지해놓고 마지막 스펠링인 N, T를 구성하는 단계로 기초 구성 작업에 포함됩니다. 때문에 작업시간은 30분으로 빠릅니다. 

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이제 T, N을 구성해야 합니다 빠르게 내려오면서 생기는 글리치를 포함하여 제작해야 하기 때문에 작업시간이 다소 걸립니다. 레이어 하나하나 따야 하는 작업이기 때문에 노동력이 매우 필요합니다. 시간은 1시간 30분 소요했습니다.

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작업이 모두 끝나고 여러 레이어들이 복잡하기 때문에 정리를 해줍니다. 컴포지션으로 불리하여 나누어 주면 다소 깔끔하게 정리하여 다음 파트를 진행할 때 매우 편합니다.

 

한 파트의 프로젝트르 끝냈습니다. 원본 영상을 끝까지 마무리 하기 위해서 프로젝트를 연장시켜볼까 합니다. 이 프로젝트는 템플릿 형식으로 배포됩니다. 사용하고 싶으시면 맨 마지막에 있는 링크를 클릭해주세요.(구글 드라이브로 연결됩니다)

 

정보

제작자: 이태양(all)

원작자: 라이엇 게임즈

프로젝트 제작 시간: 14시간

추측 레이어 개수: 140개

들어간 자료들: 공유 파일 참고

 

 

영상

구글 드라이브 링크: 링크
참고 사이트 링크 : 링크

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